Nasza szkoła z radością wzięła udział w ogólnopolskim programie Gra z klasą, którego celem jest rozwijanie logicznego myślenia, współpracy oraz zdrowej rywalizacji wśród uczniów. W ramach projektu mieliśmy możliwość korzystania z dwóch edukacyjnych gier planszowych: Pitagoras oraz Sfinks — nowoczesnych narzędzi wspierających naukę matematyki i rozwój kompetencji kluczowych.
🎲 Gra „Pitagoras”
Gra Pitagoras pozwoliła uczniom w atrakcyjny sposób utrwalać wiedzę matematyczną, szczególnie z zakresu działań na liczbach, geometrii oraz logicznego rozumowania. Uczniowie pracowali w zespołach, wspólnie analizując zadania i szukając najlepszych strategii. Dzięki temu matematyka stała się nie tylko nauką, ale również świetną zabawą i okazją do współpracy.
🏺 Gra „Sfinks”
Druga z udostępnionych gier — Sfinks — wprowadziła elementy zagadek, szyfrów i logicznych łamigłówek. Uczniowie musieli wykazać się spostrzegawczością, kreatywnością oraz umiejętnością łączenia faktów. Gra okazała się doskonałym sposobem na rozwijanie kompetencji analitycznych i pracy w grupie.
🤝 Wartościowe doświadczenie
Udział w programie Gra z klasą był dla naszych uczniów nie tylko ciekawą formą nauki, ale także okazją do integracji i rozwijania umiejętności społecznych. Zajęcia z wykorzystaniem gier planszowych pokazały, że nauka może być dynamiczna, angażująca i pełna pozytywnych emocji.
Dziękujemy organizatorom programu za udostępnienie gier oraz możliwość udziału w tym inspirującym projekcie. Jesteśmy przekonani, że zdobyte doświadczenia będą procentować w dalszej edukacji naszych uczniów.
Aneta Reginia
Beata Żelazek